AR/XR Glossar & FAQ

Die wichtigsten Begriffe und Fragen rund um AR- und XR-Brillen – einfach erklärt. Begleitend zum Vergleich von 347 Modellen.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen AR- und XR-Brillen?

AR-Brillen (Augmented Reality) blenden digitale Inhalte in die reale Umgebung ein, meist über transparente Optiken wie Waveguides oder Birdbath-Linsen. XR ist der Oberbegriff (Extended Reality) und umfasst hier vor allem VR-/MR-Headsets mit Kamera-Passthrough, die die Umgebung digital darstellen.

Welche AR-Brille hat das größte Sichtfeld (FOV)?

Das Sichtfeld (FOV) unterscheidet sich stark: viele Display-/Birdbath-Brillen liegen bei 40–52° diagonal, Waveguide-Brillen oft darunter, während MR-Headsets deutlich größere Sichtfelder erreichen. Im Vergleich lässt sich nach minimalem FOV filtern und sortieren.

Was bedeutet "EOL" bzw. Support-Ende?

EOL (End of Life) bedeutet, dass ein Gerät nicht mehr verkauft und/oder nicht mehr mit Software-Updates versorgt wird. Im Datensatz ist pro Modell vermerkt, ob es noch aktiv im Vertrieb ist und ob ein Support-Ende angekündigt wurde.

Was ist Birdbath- vs. Waveguide-Optik?

Birdbath-Optiken nutzen einen halbtransparenten Spiegel und liefern helle, kontrastreiche Bilder bei kompakter Bauform – typisch für Display-Brillen am Smartphone/PC. Waveguides leiten Licht durch dünne Glassubstrate und ermöglichen schlankere, brillenähnliche Designs, meist mit kleinerem FOV.

Standalone, Phone oder PC – was heisst das?

Die Recheneinheit zeigt, wie eine Brille betrieben wird: "Standalone" hat eigenen Prozessor/Akku, "Phone" wird per USB-C an ein Smartphone angeschlossen, "PC" benötigt einen Rechner. Das beeinflusst Mobilität, Leistung und Preis.

Sind die Preise aktuell?

Die Preise sind kuratierte USD-Richtwerte (UVP zum Launch oder aktueller Marktpreis) und dienen der Orientierung. Auf der Startseite kann optional ein Live-EUR-Kurs zur Umrechnung eingeblendet werden.

Glossar

FOV (Field of View)Sichtfeld der Anzeige in Grad, angegeben horizontal/vertikal/diagonal. Größer = immersiver.
WaveguideOptik, die Licht durch ein dünnes Glassubstrat ins Auge leitet; ermöglicht schlanke AR-Brillen.
BirdbathOptik mit halbtransparentem Spiegel; helle, kontrastreiche Bilder bei kompakter Bauform.
PassthroughKamera-Durchsicht: bei MR-Headsets wird die Umgebung digital ins Display übertragen.
IPDPupillendistanz; verstellbar (mechanisch/Software) oder fix – wichtig für scharfes, komfortables Bild.
NitsEinheit der Display-Helligkeit; höhere Werte verbessern die Sichtbarkeit, besonders im Hellen.
Refresh-Rate (Hz)Bildwiederholrate; höhere Werte sorgen für flüssigere Darstellung und weniger Uebelkeit.
Inside-out TrackingPositionsbestimmung über Kameras im Gerät selbst, ohne externe Basisstationen.
Micro-OLEDSehr kleine, hochauflösende OLED-Panels; verbreitet in modernen Display-/AR-Brillen.
EOL (End of Life)Produktende: kein Verkauf und/oder keine Software-Updates mehr.