Die wichtigsten Begriffe und Fragen rund um AR- und XR-Brillen – einfach erklärt. Begleitend zum Vergleich von 347 Modellen.
AR-Brillen (Augmented Reality) blenden digitale Inhalte in die reale Umgebung ein, meist über transparente Optiken wie Waveguides oder Birdbath-Linsen. XR ist der Oberbegriff (Extended Reality) und umfasst hier vor allem VR-/MR-Headsets mit Kamera-Passthrough, die die Umgebung digital darstellen.
Das Sichtfeld (FOV) unterscheidet sich stark: viele Display-/Birdbath-Brillen liegen bei 40–52° diagonal, Waveguide-Brillen oft darunter, während MR-Headsets deutlich größere Sichtfelder erreichen. Im Vergleich lässt sich nach minimalem FOV filtern und sortieren.
EOL (End of Life) bedeutet, dass ein Gerät nicht mehr verkauft und/oder nicht mehr mit Software-Updates versorgt wird. Im Datensatz ist pro Modell vermerkt, ob es noch aktiv im Vertrieb ist und ob ein Support-Ende angekündigt wurde.
Birdbath-Optiken nutzen einen halbtransparenten Spiegel und liefern helle, kontrastreiche Bilder bei kompakter Bauform – typisch für Display-Brillen am Smartphone/PC. Waveguides leiten Licht durch dünne Glassubstrate und ermöglichen schlankere, brillenähnliche Designs, meist mit kleinerem FOV.
Die Recheneinheit zeigt, wie eine Brille betrieben wird: "Standalone" hat eigenen Prozessor/Akku, "Phone" wird per USB-C an ein Smartphone angeschlossen, "PC" benötigt einen Rechner. Das beeinflusst Mobilität, Leistung und Preis.
Die Preise sind kuratierte USD-Richtwerte (UVP zum Launch oder aktueller Marktpreis) und dienen der Orientierung. Auf der Startseite kann optional ein Live-EUR-Kurs zur Umrechnung eingeblendet werden.
| FOV (Field of View) | Sichtfeld der Anzeige in Grad, angegeben horizontal/vertikal/diagonal. Größer = immersiver. |
|---|---|
| Waveguide | Optik, die Licht durch ein dünnes Glassubstrat ins Auge leitet; ermöglicht schlanke AR-Brillen. |
| Birdbath | Optik mit halbtransparentem Spiegel; helle, kontrastreiche Bilder bei kompakter Bauform. |
| Passthrough | Kamera-Durchsicht: bei MR-Headsets wird die Umgebung digital ins Display übertragen. |
| IPD | Pupillendistanz; verstellbar (mechanisch/Software) oder fix – wichtig für scharfes, komfortables Bild. |
| Nits | Einheit der Display-Helligkeit; höhere Werte verbessern die Sichtbarkeit, besonders im Hellen. |
| Refresh-Rate (Hz) | Bildwiederholrate; höhere Werte sorgen für flüssigere Darstellung und weniger Uebelkeit. |
| Inside-out Tracking | Positionsbestimmung über Kameras im Gerät selbst, ohne externe Basisstationen. |
| Micro-OLED | Sehr kleine, hochauflösende OLED-Panels; verbreitet in modernen Display-/AR-Brillen. |
| EOL (End of Life) | Produktende: kein Verkauf und/oder keine Software-Updates mehr. |