Die wichtigsten technischen Begriffe rund um AR- und XR-Brillen – einfach erklärt. Antworten auf typische Kauf- und Verständnisfragen stehen in der FAQ.
| FOV (Field of View) | Sichtfeld der Anzeige in Grad, angegeben horizontal/vertikal/diagonal. Größer = immersiver. |
|---|---|
| Waveguide | Optik, die Licht durch ein dünnes Glassubstrat ins Auge leitet; ermöglicht schlanke AR-Brillen. |
| Birdbath | Optik mit halbtransparentem Spiegel; helle, kontrastreiche Bilder bei kompakter Bauform. |
| Passthrough | Kamera-Durchsicht: bei MR-Headsets wird die Umgebung digital ins Display übertragen. |
| IPD | Pupillendistanz; verstellbar (mechanisch/Software) oder fix – wichtig für scharfes, komfortables Bild. |
| Nits | Einheit der Display-Helligkeit; höhere Werte verbessern die Sichtbarkeit, besonders im Hellen. |
| Refresh-Rate (Hz) | Bildwiederholrate; höhere Werte sorgen für flüssigere Darstellung und weniger Uebelkeit. |
| Inside-out Tracking | Positionsbestimmung über Kameras im Gerät selbst, ohne externe Basisstationen. |
| Micro-OLED | Sehr kleine, hochauflösende OLED-Panels; verbreitet in modernen Display-/AR-Brillen. |
| EOL (End of Life) | Produktende: kein Verkauf und/oder keine Software-Updates mehr. |